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[亚洲国产综合第一期区]3dmax室内设计灯光教程(3dmax灯光渲染教程)

2022-11-07 / 亚洲国产综合第一期区

大家好今天来介绍的问题,亚洲国产综合第一期区,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

3Dmax中灯光怎么设置

文章目录列表:

3Dmax中灯光怎么设置

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。

2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。

3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。

4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。

5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。

6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。

3DMAX怎么室内布置灯光

常用的有三种方法:
方法1:
三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果.
方法2:聚光灯阵列
在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1
,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.
然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果.
再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角大概在45度.
然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光.
方法三:
天光+目标平行光
渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟踪器渲染,速度慢,但效果相当地不错.
简单的是这样的,不过还有很多参数需要调整.
你慢慢实验下把.

3Dmax室内设计Vray灯光怎么打效果

1、打开3Dmax软件,打开渲染器设置界面,我们在上方的菜单栏找到图中的按钮。

2、在公用-指定渲染器-产品级,选择vray渲染器。

3、这里是设置后的,选择vray Adv加版本号这个选项。

4、继续设置vray渲染参数,具体的看图中的设置,环境也打开,这里是场景没有灯光,点开这个渲染也能看得见物体。

5、接着设置GI光照系统,我们启用全局照明,设置为首次引擎为发光图,二次为灯光缓存。

6、在发光图里预设设为高或者中,一般为中。在灯光缓存里设置细分为1000-1500之间。其他的默认就完成灯光效果了。

3Dmax室内设计Vray灯光怎么打效果

1.首先,打开3Dmax软件,在上方菜单栏中点击打开渲染设置。

2.在公用选项卡下点击指定渲染器,在产品级处选择vray渲染器。

3.设置后,选择vray Adv加版本号的选项,如下图框选选项。

4.继续设置vray渲染参数。 有关详细信息,请参见图片中的设置。 环境也已打开。 这是没有灯光的场景。 单击此渲染时,还可以看到对象。

5.然后设置GI照明系统,启用全局照明,将第一个引擎设置为发光贴图,将第二个引擎设置为灯光缓存。

6.最后,默认设置为发光图中的高或中等,通常为中等。 将光缓冲区中的细分设置为1000-1500。其他的默认就完成灯光效果了。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


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